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Gamificação na educação: professor leva games a escolas públicas do DF

Criado em 2016, o GeekFit usa videogames, jogos de cartas e de tabuleiro em atividades escolares e também oferece formação para educadores.

O professor de Educação Física David Leonardo usa videogames e outros jogos para trabalhar conteúdos escolares com alunos da rede pública do Distrito Federal. O projeto GeekFit, criado em 2016, completa dez anos em 2026 e, neste ano, realizou ações em escolas da Fercal e de Planaltina.

Leonardo, que integra a Secretaria de Educação do DF, conduz a iniciativa de forma independente e com recursos próprios. A proposta é aproveitar o interesse dos jovens pelos jogos para aproximar as atividades escolares de referências presentes no cotidiano deles e trabalhar conhecimentos, valores e cidadania.

O que é gamificação na educação?

No GeekFit, a gamificação aparece no uso de jogos como recursos para aproximar os estudantes dos conteúdos e das atividades escolares. A iniciativa combina diferentes formatos, sem se limitar aos videogames.

InfográficoDez anos do GeekFit

A trajetória do projeto de games na educação pública do DF

  1. 2016Criação do projetoInício do GeekFit
  2. 2026Ações em escolasFercal e Planaltina
  3. 2026Curso de formaçãoQuarta edição para educadores
Fonte: MetrópolesFolha de Negócios

Segundo o professor, o projeto busca transformar essas experiências em ferramentas de aprendizagem e de formação cidadã. A proposta também considera o potencial de atração dos jogos eletrônicos e dos esportes eletrônicos entre os estudantes.

Quais jogos são usados no projeto?

O GeekFit inclui jogos conhecidos de videogame, além de opções para celular, jogos de cartas e de tabuleiro. Entre os títulos citados pelo projeto estão:

  • Naruto Ultimate Ninja Storm;
  • Street Fighter;
  • Fifa;
  • Super Smash Bros.;
  • Dragon Ball FighterZ;
  • Mario Kart.

A variedade permite trabalhar com diferentes tipos de jogos nas atividades do projeto. A fonte não detalha quais títulos são usados em cada escola ou como cada jogo é relacionado a um conteúdo específico.

Como os games entram nas atividades escolares?

O projeto parte do interesse dos estudantes por jogos para desenvolver atividades ligadas à aprendizagem. Em 2026, as ações do GeekFit passaram por escolas da Fercal e de Planaltina, no Distrito Federal.

A iniciativa pretende usar jogos e esportes eletrônicos para contribuir com a construção do conhecimento e o desenvolvimento de valores. O relato do projeto não descreve uma sequência de etapas ou um plano de aula que possa ser reproduzido em outras escolas.

O GeekFit também forma professores?

Sim. Além das atividades com estudantes, o professor organiza uma formação para educadores interessados em levar games e esportes eletrônicos para as práticas pedagógicas.

A quarta edição do curso foi realizada em 2026, com professores da rede pública do DF. A formação aborda possibilidades de uso dos jogos na escola e discute benefícios, desafios e riscos do universo virtual.

Foto de capa: Blue Plover/Wikimedia Commons (CC BY-SA 3.0)

Tiago da Silva Cândido

Tiago da Silva Cândido é especialista em SEO em Maceió (AL), com atuação em SEO técnico, e-commerce na plataforma VTEX, SaaS e link building. Coordena o link building da AceleraVix e o SEO da D2UN, e já passou por Moskit CRM, Agência FG e Carajás Home Center. É o responsável pelo Folha de Negócios.